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 Regras de Domesticação

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Portgas D.Ace

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Mensagens : 73
Data de inscrição : 28/11/2011

MensagemAssunto: Regras de Domesticação   Seg Nov 28, 2011 4:12 pm

Domesticação


Permite domesticar e domar animais. Primeiro, deve-se adquirir a confiança primária do animal, um simples "eu não vou te atacar". Deve-se sempre utilizar alguma comida ou similar.


Após 5 turnos, será permitido um teste de tratamento, onde você irá convencê-lo a ser seu companheiro, sempre mediante um petisco ou qualquer outra ideia ou opção de teste do GM responsável. Novamente, se o teste for bem sucedido, ele irá acompanha-lo. Logicamente ele ainda não confia em você, e não irá ajuda-lo caso você seja atacado.

OBS: Tal processo de "aproximação" só será necessário caso o animal seja silvestre ou desacostumado com o trato humano. No caso de animais como cachorros vira-latas nas ruas e etc, a etapa anterior pode ser ignorada, sendo somente preciso que o animal seja alimentado uma vez, mediante um teste de carisma bem-sucedido.

Depois de algum tempo ( no mínimo 10 turnos) ele já estará razoavelmente acostumado com você, e será oficialmente seu animal de estimação. A partir daí você adquirirá um nível de relacionamento com este animal, que deverá ser adicionado a sua ficha. O nível de relacionamento evolui conforme as regras abaixo descritas.


O nível de relacionamento varia de 1 à 3:


1 - ACOMPANHANTE - O animal não te ajuda se você for atacado, foge se ficar com pouco HP e está sempre pedindo comida. Nesse caso você não tem o direito de narrar o animal, mesmo tendo ele como mascote oficial. O narrador tem total controle sobre ele.

2 - COMPANHEIRO - O animal até ajuda em caso de ataque, mas irá fugir se seu HP ficar baixo.

3 - PARCEIRO - O animal lhe defende até a morte, nunca irá fugir de você e morreria em seu lugar. Você tem todo o direito de narra a ação do seu animal.

-A transição de ACOMPANHANTE para COMPANHEIRO pode se dá depois na mesma aventura, mas no mínimo depois de 5 turnos, por autorização do GM . A transição de COMPANHEIRO para PARCEIRO pode se dá também na mesma aventura, por autorização do GM .

OBS: Caso o animal seja um filhote, são descartados todos os testes de aproximação, sendo necessário somente que se cuide e alimente o mesmo. Filhotes começam com a relação "COMPANHEIRO".

Classificação dos Animais:


Os animais são classificados em três grupos:

1 - ANIMAIS PEQUENOS - Ratos, aves, roedores em geral e quaisquer animais deste porte.

2 - ANIMAIS MÉDIOS - Cachorros, raposas, grandes felinos, um peco e quaisquer animais
deste porte.

3 - ANIMAIS GRANDES - Todos os outros animas, de um cavalo, camelos, hipopótamo etc ..

Pericia


com pericias você pode cuidar de animais e tratar de seus ferimentos, evitar animais perigosos, e até domar animais selvagens..

Doma: você sabe domar animais selvagens ou feroz, assim podendo ter ele como mascote, as chances de domesticar um animal feroz vai de acordo com o narrador

Montaria: você sabe montar em qualquer " animal grande ". Como cavalo, camelo, elefante, búfalo. Qual quer um que tenha 2 metros ou mais.

Tratamento: você sabe alimentar e cuidar de animais com mais exatidão, sabe do que ele precisa e quando precisa. Pode também perceber se um animal está doente.

Treinamento: você sabe treinar animais domésticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar.

Veterinária: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. Funciona como Medicina, mas apenas para animais.

Para aprender comandos:


Deve-se ter a pericia Treinamento.

Acalmar: Dificuldade 5

Ordem Simples (atacar, deitar, rolar, descansar, pular, ficar quieto, recuar, rosnar, urinar/defecar em local específico, etc.) : Dificuldade 8

Ordem Complexa (proteger, atacar somente determinado alvo, fazer entregas a pessoas específicas, caçar, rastrear pelo faro um ser qualquer, rastrear pelo faro uma substância específica, etc): Dificuldade 12


Quantidade


Vocês pode domesticar mais de um animal, mais isso vai depender do seus cuidados. Só pode ter no máximo três animais.

Quantidade de mascote: 1 ( O primeiro mascote e obrigatório que seja de porte pequeno ou médio, assim sendo proibido começar com animais de porte grande)
Numero Mínimo de aventuras concluídas: 3



Quantidade de mascote: 2 ( caso não tenha o primeiro mascote, só é permitido ter o segundo em outra aventura )
Numero Mínimo de aventuras concluídas: 3


Quantidade de mascote: 3 ( caso não tenha o primeiro mascote ou o segundo, só é permitido ter o terceiro em outra aventura )
Numero Mínimo de aventuras concluídas: 3




Modelo de ficha de um animal domesticado:



Nome do mascote: (Diga como se chama o animal )
Idade: (Qual a idade do animal )
Sexo: (Masculino ou Femino)
Raça: ( Canino, ave, reptil, felino etc.. )
Porte: (Pequeno, médio ou grande)


Nível de relacionamento: ( acompanhante, companheiro, parceiro)

Atributos


~Fisicos~

Ataque:
Defesa:
Velocidade:

~Mentais~

Percepção:
Inteligência:
Raciocinio:

~Sociais~

Carisma:
Educação:
Aparência:

Status


HP: (Defesa X 20 + 20)
SP: ( Ataque X 18 + 20)


DANO: (Ataque + Velocidade)
ACERTO: (Percepção + Acerto)
BLOQUEIO: (Bloqueio + Percepção)
ESQUIVA: (Velocidade + Percepção)
DISFARCE:(Carisma + Aparência)

Personalidade: ( personalidade do animal )
Aparência: ( Aparência do animal, preferencia colocar uma imagem, peso e altura são informados aqui )

História : (Pequena história onde conseguiu ou comprou)


Equipamentos que carrega:
• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

HABILIDADE:

Técnicas

Nome:
Rank:
Descrição:
Restrições:
Bonus:

AKUMA NO MI
Citação:
Nome:
Tipo:


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